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财富:猜猜谁在改写游戏业行业规范

[日期:2008-09-08] 来源:网络搜集  作者:admin [字体: ]
侠盗猎车

  今年电视游戏行业最大的新闻,是主导行业的两大巨头Activision和美商艺电(ElectronicArts)吞并那些开发畅销游戏的小型公司的方法。销售额超过十亿美元的游戏《吉他英雄》系列(GuitarHero)的发行商Activision正设法说服最畅销的游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)的开发商VivendiGames与自己联手。与此同时,行业巨头美商艺电正准备以20亿美元的价格恶意收购Take-Two,前者是《疯狂美式橄榄球》(MaddenNFL)以及其他特许体育游戏的开发商,后者则拥有《侠盗猎车手》(GrandTheftAuto)。

  但是,发生在幕后的一些事情也许比最近的这一系列并购更为重要。那就是在互联网上出现了一个类似的游戏世界。这个免费游戏的运动在亚洲率先发起,推动这项运动发展的商业模式与目前采用的销售每盒59美元的收缩包装式游戏的商业模式完全不同。该领域最大的公司既不是美商艺电,也不是即将更名为ActivisionBlizzard的公司,而是一些你很可能从未听说过的公司。它们的游戏产品的品质参差不齐,而且大部分都不能在索尼(Sony)、微软(Microsoft)和任天堂(Nintendo)的游戏机上运行。但是,其价格非常合理,玩家热情高涨,而且这些游戏已经开辟出一个全新的网络娱乐世界。

  “如果你是游戏发行商,而你却不研究这个市场以及这个新的商业模式,你就会成为恐龙。”国际数据公司(IDC)的游戏行业分析师比利·皮吉安(BillyPidgeon)说。“如果你只是推销盒装软件,那么你就时日无多了。互联网上的增长潜力更加激动人心。”

  起源于亚洲、在美国风靡一时的免费网络游戏《枫之谷》(MapleStory),就是说明所发生的这一切的绝佳例证。这款由韩国私人公司Nexon负责发行的游戏是款多人在线的角色扮演游戏。在这类游戏中,内容野蛮的《魔兽世界》大受欢迎,并且占据了主导地位。相比之下,《枫之谷》设定了一个快乐的幻想世界,这里既没有敌人不断来犯,也没有四处游荡的野蛮战士。这种游戏的爱好者─在美国有550万游戏迷,全世界有8,300万,而且多是年轻的女孩儿─花费大量时间培养他们的网络角色,并且支付大笔Nexon现金购买最新款的虚拟时装来打扮它们。

  Nexon公司是这个领域的先行者,它一方面以诱人的免费游戏吸引玩家,另一方面则在每一回合中都督促玩家用充值点卡购买附加品,这些点卡在Target等零售商店里都有销售。Nexon在海外市场还获取广告收入,但在美国市场,迄今为止最大的收入还是来自这些小型交易:其月度营业额为160万美元。Nexon美国公司CEO约翰·池(JohnChi)说,Nexon卡是Target中仅次于iTunes卡的第二大畅销充值卡。(Target只是表示,Nexon卡的销量“相当不错”。)

  Nexon的游戏,与微软的Xbox360或者索尼的PS3等最尖端游戏机带来的场面华丽、图像逼真的娱乐体验完全不同。《枫之谷》是简单的两维卷轴式游戏,它与任天堂的掌上游戏机GameBoy上的《超级玛丽》(SuperMario)没什么不同。

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